测试条件 ,新浪戏>100级人物(单一属性点以999为测试上限),游戏游戏已无装备(除盾牌 ,>单下面内容会提到格挡率问题),机游无技能
一 、火炬力量 - 理论上收益最高的光专题站>属性
*力量属性特性 :
1、每点力量加成0.4%的秘籍暴击伤害
2、每点力量加成0.5%的评论伤害
*力量属性收益:
1 、暴击伤害上限400%
2、新浪戏>暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能” 、游戏游戏已“镶嵌” 、>单“附魔”等方式提升)
3 、机游力量对伤害加成无上限(全局)
4、火炬无收益递减效应
二、光专题站>敏捷 - 理论上最实用的秘籍属性
*敏捷属性特性 :
1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率
2、有收益递减效应
*敏捷属性收益:
1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌” 、“附魔”等方式提升)
2 、闪避上限75%全局
3 、暴击率上限>100%全局(奥术统计显示 ,且暴击率含收益递减效应)
【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率
180为结点 ,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/暴击率
【300点敏捷 = 42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷 = 0.1%闪避/暴击率
三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道
*专注属性特性 :
1、每点专注加成0.5%的元素伤害
2 、处决几率忽略
*专注属性收益 :
1、元素伤害无上限
2 、着重介绍一个技能
【工程师 - 灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益
【工程师 - 火焰锤】最大伤害/平均伤害 比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助
三、体力 - 不要刻意的堆积
*体力属性特性:
1 、每点体力加成0.25%护甲奖励
2 、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)
【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】
【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等 状态下)格挡率上限为50%】
*体力属性收益:
1 、每点体力 = 3.5点血
4种属性的分析就是这样 ,然后总结一下 ,算是一个小贴士吧
*一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可 ,其他的点数可以投资在其他地方 ,如果你追求更高的全局上限 ,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。
*一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择 ,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应最大化 。
*除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然 ,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。
*生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率 、免伤率达到全局上限 ,且你有个天文数字般的血量上限,最好你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。
*不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗) 。
*火炬2的特色是刷,刷,再刷 ,虽然游戏脱离不了这个节奏 ,但其独立的技能系统,还是给游戏增色不少 ,如果你想更好玩 ,果断联机吧。